Miesiąc: Maj 2018

29 maja

import random class bohater(object): def __init__(self, name): self.health = 100 self.name = name def obrona(self, attack_value): self.health -= attack_value print(self.name, „ma”, self.health,”/100 punktów życia”) def attack(self, enemy): attack_random = random.randint(1,20) + 5 enemy.obrona(attack_random) def heal(self): self.health += random.randint(1,8) if self.health > 100: self.health = 100 class przeciwnik(object): def __init__(self, name): self.health = 100 self.name =…
Przeczytaj więcej

22 maja

Ulepsz powyższy program umożliwiając opiekunowi ustawienie ilości pożywienia podawanego zwierzakowi i czasu poświęconego na zabawę z nim. Wartości te powinny wpływać na szybkość spadku poziomu głodu i nudy u zwierzaka. # Opiekun zwierzaka # Wirtualny pupil, którym należy się opiekować class Critter(object): „””Wirtualny pupil””” def __init__(self, name, hunger=0, boredom=0): self.name = name self.hunger = hunger…
Przeczytaj więcej